El Señor de los Misterios - Volume 2 - LOTM Capítulo 296
CapÃtulo 296: Mago
Dio dos pasos hacia adelante y pasó la mesa de café. Klein estiró su cuerpo y sacudió la muñeca, pero no encontró nada inusual.
Miró las lámparas de gas fuera de la ventana en ángulo que iluminaban la oscuridad y la lúgubre y se dijo a sà mismo pensativamente, Mis manos son más ágiles y soy más ágil. Incluso si no tengo poderes Beyonder, siempre que me esfuerce lo suficiente, puedo convertirme en un mago de primera.
Esta fue su primera impresión de su propia transformación.
Y al igual que lo que se registró en los registros de los Halcones Nocturnos, si una poción proporcionaba un poder mágico especÃfico, entonces el Beyonder se darÃa cuenta de ello después de ingerirla. CaptarÃan los detalles especÃficos como si el conocimiento correspondiente les fuera inyectado e impreso en la mente a través de un método misterioso.
Justo ahora, ¡mi cabeza casi explotó…! Klein sonrió y sacudió la cabeza, recordando cuidadosamente lo que habÃa sentido y los hechizos mágicos correspondientes.
Hay que decir que el Mago se considera realmente una Secuencia 7 poderosa, ya que posee muchas habilidades milagrosas que se pueden lanzar a gran velocidad.
Entre ellos, hay tres que Klein valoraba y le gustaban más.
El más importante era, ¡Transferencia de Daño!
Siempre que no muriera al instante, siempre que sus manos pudieran moverse, podrÃa transferir las heridas vitales a áreas poco importantes como sus brazos, convirtiendo las heridas mortales en lesiones menores. Esta es una capacidad Beyonder muy útil para la preservación de la vida en combate real.
El único problema es que en la Secuencia 7, las heridas solo se pueden transferir alrededor de mi cuerpo, y solo hay una oportunidad. Quizás a medida que aumente mi Secuencia, las heridas se puedan transferir a otros artÃculos o personas… Realmente parece magia… Klein imaginó el futuro.
El segundo hechizo era Salto Llameante. Dentro de un rango de 30 metros, podÃa pasar entre una chispa de fuego que habÃa dejado atrás y la llama original. Era similar a la teletransportación que parecÃa tener la singularidad de obtener ayuda del mundo espiritual.
Bueno, se puede usar al máximo cuando se realiza magia… Klein se burló a sà mismo con gran satisfacción.
Lo más importante es que a medida que digiriera la poción y aumentara su Secuencia, el rango del Salto Llameante aumentarÃa significativamente.
El tercer tipo de hechizo Beyonder eran las Balas de Aire que Klein habÃa visto usar al Payaso con traje de la Orden Secreta.
El Mago podÃa producir proyectiles de aire con potencia y velocidad comparables a las de las balas disparadas desde un revólver personalizado simplemente chasqueando los dedos o imitando sonidos. Además, el efecto mejorarÃa junto con la digestión de la poción y el aumento de su Secuencia. Klein sospechaba que en la Secuencia 4 o 5, podrÃa crear su propia bala de cañon.
Asà no necesito comprar más revólveres y balas_⦠_No, todavÃa necesito comprar uno. Hay muchos asuntos que no necesitan que exponga mis poderes Beyonder. Cualquier problema que se pueda resolver con pistolas no es un problema. Klein asintió imperceptiblemente y comenzó a examinar los otros hechizos y habilidades similares a hechizos.
El cuarto tipo eran las Figuritas de Papel Sustitutas. En un momento crÃtico, el mago podrÃa cambiar temporalmente la figurita de papel por él mientras intercambiaban lugares. Era un hechizo de sustitución relativamente simple que no solo podrÃa bloquear un golpe mortal, sino también debilitar el daño de los hechizos.
Entonces este es el uso de todas las figuritas de papel que el Marionetista Rosago habÃa traÃdo consigo… Ãl debe sentir remordimiento porque fue contaminado por el Verdadero Creador y no tuvo la oportunidad de usar un sustituto en absoluto… El mayor problema con este hechizo es la necesidad de preparar los materiales de antemano, lo que significa que las figuritas de papel deben cortarse con anticipación. En los primeros dÃas de la Quinta Ãpoca, los Beyonders que traÃan artÃculos similares sin duda serÃan considerados hechiceros oscuros. Si se descubre ahora, lo más probable es que se me sospeche… Klein reflexionó sobre los usos y limitaciones de las Figuritas de Papel Sustitutas.
El quinto tipo de habilidad similar a un hechizo se llamaba Control de Llamas. Como su nombre lo indica, uno podrÃa manipular las llamas dentro de un rango de 30 metros con una simple acción. También se podrÃa usar para incendiar ciertos artÃculos dentro de este rango. Una vez que la poción se haya digerido por completo, o cuando avance en Secuencia, uno podrÃa invocar una llama giratoria de la nada.
El sexto era Creación de Ilusiones. Al influir en el entorno circundante, uno podrÃa crear ilusiones con colores, sonidos y olores cercanos a la realidad, permitiendo que lo falso pase por verdadero y engañe al enemigo.
Esta es una especialidad de un Mago… Klein se rió y se acercó a la ventana en ángulo mientras contemplaba con gran satisfacción la escena nocturna de las calles.
El séptimo era una forma falsa de Respiración Submarina. El principio detrás de esto era crear un tubo de aire invisible y delgado que permitirÃa al Mago respirar libremente y aparentemente convertirse en los llamados Murlocs.
El problema era que el tubo de aire tenÃa una longitud limitada. En su etapa actual, Klein solo podÃa mantenerlo alrededor de cinco metros, lo que significaba que si la profundidad del agua excedÃa los cinco metros, podrÃa ahogarse.
Por supuesto, la digestión de la poción y el avance de la Secuencia resultarÃan en el crecimiento del tubo de aire.
El octavo era una habilidad similar a un hechizo, Ablandamiento de Huesos. Esto ayudaba a un Mago a liberarse de esposas, cuerdas y cofres.
¡También es una especialidad! Pensó Klein de buen humor.
El noveno era la evolución de la habilidad del Payaso de convertir el papel en cuchillos arrojadizos, llamada Dibujar Papel como Armas. No solo podrÃa convertir el papel en objetos afilados, sino que también podrÃa convertirlo temporalmente en armas como palos o ladrillos, etc.
Estos eran los nueve hechizos o habilidades similares a hechizos principales de un Mago. Si bien no eran particularmente fuertes tanto en el aspecto ofensivo como en el defensivo, ni eran particularmente extraños, se destacaban por su variedad. Permitieron que la fortaleza de Klein aumentara de inmediato en más de un nivel, y su preservación de la vida y sus medios de escape se volvieron aún mejores.
Además, los Magos tenÃan la capacidad de lanzar hechizos a gran velocidad. Esta era una secuencia de Beyonders que no necesitaba recitar o inyectar espiritualidad. Con solo una acción sencilla, podÃan lanzar un hechizo o una habilidad similar a un hechizo correspondiente.
Además, la poción hizo que Klein obtuviera algunos trucos pequeños, pero no eran muy prácticos.
Apenas puedo considerarme un Beyonder bastante bueno… Klein suspiró en silencio.
Justo cuando iba a salir a dar un paseo y conseguir otro revólver y recargar sus balas en el Bar de los Corazones Valientes, ¡las lámparas de gas fuera de la ventana en ángulo que teñÃan la luz de la luna carmesà de repente se volvieron más oscuras y más profundas!
Klein miró hacia arriba con sorpresa y vio que las nubes oscuras y la niebla se habÃan dispersado, revelando claramente la luna roja que era un poco más que un semicÃrculo.
Su contorno se convirtió rápidamente en un cÃrculo completo, ¡y en solo unos segundos, se habÃa convertido en una luna llena tan roja como la sangre!
¡Solo habÃan pasado dos semanas desde la última luna llena!
De acuerdo con el calendario normal, de acuerdo con la astronomÃa, ¡aún quedaban unos diez dÃas para la siguiente luna llena!
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